Úvod
Co se tady naučíš?
Tady zúročíš to, co už víš o přímkách a rovinách v prostoru od začátku kapitoly. Určité situace v geometrii, jako je rovnoběžnost, různoběžnost a podobně, jsou převoditelné na jisté závěry o počtu řešení rovnic. A právě to se tady naučíš. Právě takto to počítá počítač.
Na co to je?
Stejně jako zbytek analytické geometrie - k popisu okolní reality pomocí čísel. Počítač nemá prostorovou představivost a vše má vyjádřeno pomocí čísel. Proto třeba to, jestli se v nějaké hře prostřelil padouch, se jednoduše spočte. Program se napíše tak, že urči vzájemnou polohu přímky (náboj letí po přímce) a kusu roviny, tvořeného padouchem. Bez analytické geometrie si těžko naprogramuješ vlastní střílečku.
Když se na to vykašlu, kde mi to bude chybět? Co mi pomůže?
Prakticky hned v další podkapitole. Tam se budou zjišťovat vzdálenosti rovin a přímek, což má smysl jen tehdy, když jsou rovnoběžné. Využiješ zde věci z analytické geometrie v rovině. Řada věcí se tady totiž bude dělat dost podobně.