Úvod
Čo sa tu naučíš?
Tu zúročíš to, čo už vieš o priamkach a rovinách v priestore od začiatku kapitoly. Určité situácie v geometrii, ako sú rovnobežnosť, rôznobežnosť a podobne, možno previesť na isté závery o počte riešení rovníc. A práve to sa tu naučíš. Presne takto to počíta počítač.
Na čo to je?
Rovnako ako zvyšok analytickej geometrie - na popis okolitej reality pomocou čísiel. Počítač nemá priestorovú predstavivost a všetko má vyjadrené pomocou čísiel. Preto napríklad to, či sa v nejakej hre prestrelil nejaký zloduch, sa jednoducho spočíta. Program sa napíše tak, že určí vzájomnú polohu priamky (náboj letí po priamke) a kusu roviny, ktorú tvorí zloduch. Bez analytickej geometrie si ťažko naprogramuješ vlastnú strieľačku.
Keď sa na to vykašlem, kde mi to bude chýbať? Čo mi pomôže?
Prakticky hneď v ďalšej podkapitole. Tam sa budú zalistovať vzdialenosti rovín a priamok, čo má zmysel len vtedy, keď sú rovnobežné. Využiješ tu veci z analytickej geometrie v rovine. Mnoho vecí sa tu totiž bude robiť podobne.