Pokud se má jeden obrazec zobrazit do druhého podle nějaké přímky, bude se jednat o osovou souměrnost. Taková přímka bude poté sloužit jako osa souměrnosti. Jestliže máš danou osu a máš určit polohy dvou obrazců, stačí narýsovat jeden a druhý podle osové souměrnosti přenést.